[잡담록]몇 년 만의 라그나로크
몇 년만인진 모르겠지만;
한 5년 다되가는듯;
라그를 다시 접해봤습니다.
1달 무료에, 리뉴얼 방향도 괜찮은 것 같아서...
그리고 뭐 있나요.
달렸죠(...)

엊그제 시작해서 지금 렙이 80...

근데 어째서 경험치 이벤트 기간이 종료되는거야...으헝헝헝.

직업은 크루고...
꾸준히 하면 무료 기간 내에 전승도 무리 없을 것 같다는 생각이 듭니다.
물론 전투 교범이 미친듯이 들어갈 것 같긴 하지만(...)

그리고 마지막으로.
오랜만에 하니까 역시 재밌네요.
by Reign | 2009/07/01 11:40 | 미분류 | 트랙백 | 덧글(4)
[잡담록]사...사렬줘...
졸려주게스빈다.
몸도 안좋고.
by Reign | 2009/06/22 16:36 | 雜談錄 | 트랙백 | 덧글(0)
[와우저]3.20, 토템 깔기에 관한 패치에 관해
이번에 블리자드에서 주술사 쪽을 손보고 있습니다.
무섭기 짝이 없는 일이 아닐 수 없습니다만;;;
그래도 대략 방향은 상향 쪽으로 흐르고 있네요.

특히 주목할 점은, 토템에 대한 글쿨을 없앤다는 개념으로 4개의 토템을 동시에 사용할 수 있게 해주겠다, 그리고 그에 맞는 UI를 개발 중이다 라는 점인데요.

생각해볼 점은 아래와 같습니다.

1. 그렇다면, 과연 토템 간의 글로벌 쿨타임이 없어지는 것인가? 그게 아니면, 특수 UI라 할 수 있는 토템의 부름과 같은 스킬 지정형이어서 개별 토템 간의 글쿨은 유지되나, 토템의 부름 사용시만 동시에 박을 수 있을 것인가?

2. 과연 토템의 부름은 어떤 방식으로 적용될 것인가?

가 되겠습니다.

1의 경우에서 생각해 볼 수 있는 것은, 토템의 글로벌 쿨타임 공유 여부입니다.
만약 토템을 박는 것이 글쿨을 소모하지 않는다면, 개별 토템의 사용에 있어서도 한층 편해질 수 있겠습니다만, 간혹 토템 리필과 같은 상황에서는 여전히 글쿨을 소비하므로, 큰 상향이라고까지 평가하긴 좀 어려울 것 같네요.

2의 경우를 생각하는 이유는, 역시 불, 물, 바람, 땅과 같은 4개의 부름스킬을 사용할 수 있다고 한데 있어, 그렇다면 장비 관리자처럼, 세팅을 하고 저장하는 방식이 된다면, 해당 부름을 토템 4개, 토템 3개, 토템 2개와 같이 서로 다른 숫자로도 셋팅할 수 있는가에 대한 물음입니다.
예를 들어 서로 비슷한 상황에서 어떨 때는 토템 4개를 박아야할 때도 있고, 그보다 적은 토템을 박아야 할 때도 있을 것인데, 이와 같은 선택지에 대해서는 어떻게 해결될지가 의문이군요.
by Reign | 2009/06/18 15:55 | 臥牛底 | 트랙백 | 덧글(2)
[와우저]보기 질문 점;
지금 특성을 고민하고 있습니다.
대략 심판의 추격을 찍을까 말까를 놓고 고민중인데요.
아래는 현재 고민 중인 특성.

 천상의 힘 - 5/5 포인트
전체 힘이 15%만큼 증가합니다.

신앙 - 3/5 포인트
자신이 시전하는 모든 주문의 치유량과 자신이 받는 모든 치유 효과가 3%만큼 증가합니다.

직감 - 5/5 포인트
회피 확률이 5%만큼 증가합니다.

강인함 - 5/5 포인트
장비 착용으로 인한 방어도가 10%만큼 증가하고 감속 효과의 지속시간이 30%만큼 감소합니다.

정의의 격노 연마 - 3/3 포인트
정의의 격노가 활성화되어 있는 동안 받는 모든 피해가 6%만큼 감소합니다.

기원의 오라 연마 - 3/3 포인트
기원의 오라로 향상되는 방어도가 50%만큼 증가하고 기원의 오라가 걸린 대상이 받는 치유 효과가 6%만큼 증가합니다.

심판의 망치 연마 - 2/2 포인트
심판의 망치의 재사용 대기시간이 20초만큼 감소합니다.

성역의 축복 - 1/1 포인트
기본 마나의 7%
유효 거리 30미터
즉시 시전
파티원에게 성역의 축복을 걸어 10분 동안 모든 계열로부터 받는 피해를 3%만큼 감소시킵니다. 추가로 대상이 근접 공격을 방어하거나, 무기로 막거나, 회피하면 표시되는 최대 마나의 2%에 해당하는 마나를 얻습니다. 성기사마다 하나의 대상에게 하나의 축복만 효력을 발휘합니다.

성스러운 임무 - 2/2 포인트
전체 체력의 8%만큼 증가하고 천상의 보호막과 신의 가호의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.

한손 무기류 전문화 - 3/3 포인트
한손 무기류를 착용하고 있을 때 모든 공격력이 10%만큼 증가합니다.

신성한 방패 - 1/1 포인트
기본 마나의 10%
즉시 시전
8초 후 재사용 가능
방패 필요
10초 동안 방어 확률이 30%만큼 증가합니다. 이 동안 방어하는 모든 공격은 공격자에게 61의 신성 피해를 입힙니다. 8회만큼 발동합니다.

추가 수련에 따른 정보 :
2레벨 : 89 신성 피해
3레벨 : 121의 신성 피해
4레벨 : 160의 신성 피해
5레벨 : 181의 신성 피해
6레벨 : 211의 신성 피해

영혼의 조화 - 2/2 포인트
지속효과로, 아군의 주문에 의해 생명력이 회복되었을 때 회복된 생명력의 10%만큼의 마나를 회복합니다.

보루 - 3/3 포인트
방패의 피해 방어량이 30%만큼 증가하고 근접 및 원거리 공격에 적중당했을 경우 10%의 확률로 방패로 공격을 방어할 확률이 30%만큼 증가합니다. 10초동안 또는 5회 방어할 때까지 지속됩니다.

전투 숙련 - 3/3 포인트
숙련이 6만큼 증가하고 총 체력, 치명타 적중률이 6%만큼 증가합니다.

응징의 방패 - 1/1 포인트
기본 마나의 26%
유효 거리 30미터
즉시 시전
30초 후 재사용 가능
적에게 신성한 방패를 날려 559-656의 신성 피해를 입히고 멍해지도록 만듭니다. 주위 적을 연쇄적으로 가격하며 최대 3명의 대상을 공격합니다.10초 동안 지속됩니다.

빛의 감화 - 3/3 포인트
체력의 30%만큼 주문력이 증가하고 치유 주문이 극대화 효과를 발휘할 경우 해당 주문의 치유량이 30%만큼 증가합니다.

빛의 인도 - 2/2 포인트
받는 주문 피해가 6%만큼 감소하고, 적에게 공격을 적중시키면 100%의 확률로 신성한 기도의 지속시간이 초기화됩니다. 추가로, 신성한 기도가 무효화될 확률이 100%만큼 감소합니다.

정당한 심판 - 2/2 포인트
심판의 망치 주문의 재사용 대기시간이 20초만큼 감소하고, 응징의 문장 효과의 지속시간이 1초만큼 증가하며, 심판 공격 시 추가로 대상의 근접 공격 속도를 20%만큼 감소시킵니다.

기사단의 방패 - 3/3 포인트
받는 모든 피해가 3%만큼 감소하고 응징의 방패 사용 시 100%의 확률로 3초 동안 대상을 침묵시킵니다.

정의의 망치 - 1/1 포인트
기본 마나의 6%
근접 거리
즉시 시전
6초 후 재사용 가능
대상과 주위 최대 3명의 대상에게 주장비 초당 공격력의 4배에 해당하는 신성 피해를 입힙니다.

 재빠른 손놀림 - 5/5 포인트
무기 막기 확률이 5%만큼 증가합니다.

성전사의 심장 - 3/3 포인트
심판의 일반 효과와 더불어, 효과가 지속되는 동안 해당 대상에게 가해지는 모든 공격이 치명타로 적중할 확률이 3%만큼 추가로 증가합니다.

심판 연마 - 2/2 포인트
심판의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다

자각 - 5/5 포인트
모든 주문과 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.

신성한 전투 - 3/3 포인트
모든 주문과 공격이 치명타로 적중할 확률이 3%만큼 증가하고 성전사의 일격과 퇴마술의 공격력이 15%만큼 증가합니다.

특성 세팅을 통한 치명타를 최대한 높여서 어글을 잡자는 성격의 특성인데.
심판의 추격을 찍고 신성한 전투를 1만 찍는 세팅(치타15%)과, 지금처럼 신성한 전투를 3찍어서 특성을 통한 치명타를 17%를 확보하는 세팅 중에 어느게 더 좋을까요?

심판의 추격이 물론, 다종다양한 상황에 좀 더 대처하기 좋다고는 합니다만, 딱히 무빙탱 해야 할 일도 없고, 성기사의 경우, 방패 풀도 있고, 도발도 40미터나 되니 이속이 크게 중요한가 싶기도 하고;;;무빙 딜이 중요한 경우는 모르겠지만요;
그런 의미에서 질문을 드립니다.
이글루스 가든 - [WoW] 와우세상 더 신나게 즐기기
by Reign | 2009/06/17 16:59 | 臥牛底 | 트랙백 | 덧글(11)
[야구단]시간 됐다, 롸드 까자.
시밤샠히야 내가 너 좋다고 마구마구 4계정에 니 카드만 4장을 샀었는데 시밤 으흐흑(?)

요즘 진짜 이색히 약빨이었나 싶을 정도로 부진한 롸드.

대인배 카스티요 아니었으면 전철 시리즈를 1승 2패로 마감하는데 크게 일조하였겠지만, 관대하신 카스티요 님의 실책으로 역전 2득점 실책(어?)을 걷어낸 롸드.

제발 잘좀 하자 너만 잘하면 올해 양키가 지구 우승 먹을 수 있을거 같구만 왜 이래;ㅁ;으헝헝.

아래는 롸드 시즌별 성적.
2009년...니가 정녕 롸드냐, 롸드 맞냐?;;;

SEASONTEAMGABRH2B3BHRRBIBBSOSBCSAVGOBPSLGOPS
1994Sea1754411000232030.204.241.204.445
1995Sea4814215336251964242.232.264.408.672
1996Sea1466011412155413612359104154.358.414.6311.045
1997Sea14158710017640323844199296.300.350.496.846
1998Sea16168612321335542124451214613.310.360.560.920
1999Sea1295021101432504211156109217.285.357.586.943
2000Sea14855413417534241132100121154.316.420.6061.026
2001Tex1626321332013415213575131183.318.399.6221.021
2002Tex162624125187272571428712294.300.392.6231.015
2003Tex1616071241813064711887126173.298.396.600.996
2004NYY1556011121722423610680131284.286.375.512.887
2005NYY1626051241942914813091139216.321.421.6101.031
2006NYY1545721131662613512190139154.290.392.523.915
2007NYY1585831431833105415695120244.314.422.6451.067
2008NYY1385101041543303510365117183.302.392.573.965
2009NYY35122182860926272120.230.386.500.886

고질라 마쓰이나 이색히나 요즘 양키스에서 잉여질 중인데.
마쓰이는 한신에서 입질한다는데 요미우리로 백 하면 몰라도 지가 생각이 있으면 한신 가지야 않겠지(...)
한신도 그냥 찔러나 본다는 심정인듯 싶고...

어쨌든, 마지막으로.
롸드 올시즌 2할8푼에 홈런 30개만이라도 쳐줘라(...)
이게 롸드한테 바랄 성적인가 진짜;ㄷㄷㄷ
by Reign | 2009/06/17 11:20 | 野求團 | 트랙백 | 덧글(0)


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