지금 특성을 고민하고 있습니다.
대략 심판의 추격을 찍을까 말까를 놓고 고민중인데요.
아래는 현재 고민 중인 특성.
특성 세팅을 통한 치명타를 최대한 높여서 어글을 잡자는 성격의 특성인데.
심판의 추격을 찍고 신성한 전투를 1만 찍는 세팅(치타15%)과, 지금처럼 신성한 전투를 3찍어서 특성을 통한 치명타를 17%를 확보하는 세팅 중에 어느게 더 좋을까요?
심판의 추격이 물론, 다종다양한 상황에 좀 더 대처하기 좋다고는 합니다만, 딱히 무빙탱 해야 할 일도 없고, 성기사의 경우, 방패 풀도 있고, 도발도 40미터나 되니 이속이 크게 중요한가 싶기도 하고;;;무빙 딜이 중요한 경우는 모르겠지만요;
그런 의미에서 질문을 드립니다.
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대략 심판의 추격을 찍을까 말까를 놓고 고민중인데요.
아래는 현재 고민 중인 특성.
| 천상의 힘 - 5/5 포인트 전체 힘이 15%만큼 증가합니다. 신앙 - 3/5 포인트 자신이 시전하는 모든 주문의 치유량과 자신이 받는 모든 치유 효과가 3%만큼 증가합니다. 직감 - 5/5 포인트 회피 확률이 5%만큼 증가합니다. 강인함 - 5/5 포인트 장비 착용으로 인한 방어도가 10%만큼 증가하고 감속 효과의 지속시간이 30%만큼 감소합니다. 정의의 격노 연마 - 3/3 포인트 정의의 격노가 활성화되어 있는 동안 받는 모든 피해가 6%만큼 감소합니다. 기원의 오라 연마 - 3/3 포인트 기원의 오라로 향상되는 방어도가 50%만큼 증가하고 기원의 오라가 걸린 대상이 받는 치유 효과가 6%만큼 증가합니다. 심판의 망치 연마 - 2/2 포인트 심판의 망치의 재사용 대기시간이 20초만큼 감소합니다. 성역의 축복 - 1/1 포인트 기본 마나의 7% 유효 거리 30미터 즉시 시전 파티원에게 성역의 축복을 걸어 10분 동안 모든 계열로부터 받는 피해를 3%만큼 감소시킵니다. 추가로 대상이 근접 공격을 방어하거나, 무기로 막거나, 회피하면 표시되는 최대 마나의 2%에 해당하는 마나를 얻습니다. 성기사마다 하나의 대상에게 하나의 축복만 효력을 발휘합니다. 성스러운 임무 - 2/2 포인트 전체 체력의 8%만큼 증가하고 천상의 보호막과 신의 가호의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다. 한손 무기류 전문화 - 3/3 포인트 한손 무기류를 착용하고 있을 때 모든 공격력이 10%만큼 증가합니다. 신성한 방패 - 1/1 포인트 기본 마나의 10% 즉시 시전 8초 후 재사용 가능 방패 필요 10초 동안 방어 확률이 30%만큼 증가합니다. 이 동안 방어하는 모든 공격은 공격자에게 61의 신성 피해를 입힙니다. 8회만큼 발동합니다. 추가 수련에 따른 정보 : 2레벨 : 89 신성 피해 3레벨 : 121의 신성 피해 4레벨 : 160의 신성 피해 5레벨 : 181의 신성 피해 6레벨 : 211의 신성 피해 영혼의 조화 - 2/2 포인트 지속효과로, 아군의 주문에 의해 생명력이 회복되었을 때 회복된 생명력의 10%만큼의 마나를 회복합니다. 보루 - 3/3 포인트 방패의 피해 방어량이 30%만큼 증가하고 근접 및 원거리 공격에 적중당했을 경우 10%의 확률로 방패로 공격을 방어할 확률이 30%만큼 증가합니다. 10초동안 또는 5회 방어할 때까지 지속됩니다. 전투 숙련 - 3/3 포인트 숙련이 6만큼 증가하고 총 체력, 치명타 적중률이 6%만큼 증가합니다. 응징의 방패 - 1/1 포인트 기본 마나의 26% 유효 거리 30미터 즉시 시전 30초 후 재사용 가능 적에게 신성한 방패를 날려 559-656의 신성 피해를 입히고 멍해지도록 만듭니다. 주위 적을 연쇄적으로 가격하며 최대 3명의 대상을 공격합니다.10초 동안 지속됩니다. 빛의 감화 - 3/3 포인트 체력의 30%만큼 주문력이 증가하고 치유 주문이 극대화 효과를 발휘할 경우 해당 주문의 치유량이 30%만큼 증가합니다. 빛의 인도 - 2/2 포인트 받는 주문 피해가 6%만큼 감소하고, 적에게 공격을 적중시키면 100%의 확률로 신성한 기도의 지속시간이 초기화됩니다. 추가로, 신성한 기도가 무효화될 확률이 100%만큼 감소합니다. 정당한 심판 - 2/2 포인트 심판의 망치 주문의 재사용 대기시간이 20초만큼 감소하고, 응징의 문장 효과의 지속시간이 1초만큼 증가하며, 심판 공격 시 추가로 대상의 근접 공격 속도를 20%만큼 감소시킵니다. 기사단의 방패 - 3/3 포인트 받는 모든 피해가 3%만큼 감소하고 응징의 방패 사용 시 100%의 확률로 3초 동안 대상을 침묵시킵니다. 정의의 망치 - 1/1 포인트 기본 마나의 6% 근접 거리 즉시 시전 6초 후 재사용 가능 대상과 주위 최대 3명의 대상에게 주장비 초당 공격력의 4배에 해당하는 신성 피해를 입힙니다. |
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| 재빠른 손놀림 - 5/5 포인트 무기 막기 확률이 5%만큼 증가합니다. 성전사의 심장 - 3/3 포인트 심판의 일반 효과와 더불어, 효과가 지속되는 동안 해당 대상에게 가해지는 모든 공격이 치명타로 적중할 확률이 3%만큼 추가로 증가합니다. 심판 연마 - 2/2 포인트 심판의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다 자각 - 5/5 포인트 모든 주문과 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다. 신성한 전투 - 3/3 포인트 모든 주문과 공격이 치명타로 적중할 확률이 3%만큼 증가하고 성전사의 일격과 퇴마술의 공격력이 15%만큼 증가합니다. |
특성 세팅을 통한 치명타를 최대한 높여서 어글을 잡자는 성격의 특성인데.
심판의 추격을 찍고 신성한 전투를 1만 찍는 세팅(치타15%)과, 지금처럼 신성한 전투를 3찍어서 특성을 통한 치명타를 17%를 확보하는 세팅 중에 어느게 더 좋을까요?
심판의 추격이 물론, 다종다양한 상황에 좀 더 대처하기 좋다고는 합니다만, 딱히 무빙탱 해야 할 일도 없고, 성기사의 경우, 방패 풀도 있고, 도발도 40미터나 되니 이속이 크게 중요한가 싶기도 하고;;;무빙 딜이 중요한 경우는 모르겠지만요;
그런 의미에서 질문을 드립니다.
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덧글
Ardens 2009/06/17 20:01 # 답글
저도 보기 특성쪽은 모르는지라...... \'와우 인벤 - 성기사 게시판\'의 메인에 있는 엔시디아 보기 트리를 한번 참고하시는게 도움이 될지도 모르겠습니다.
Reign 2009/06/18 16:21 #
엔시디아급의 동료들이 없으면;굳이 엔시디아 특성을 참조할 필요가 없겠다는 생각이 자꾸 들어서 말이죠;ㄷㄷ
polomerria 2009/06/17 20:39 # 삭제 답글
최근엔 접어서 정확히 모르겠지만, 제 생각엔 치명타가 더 좋을 것 같습니다.심추같은 기동성 위주의 스킬은 딜러에게 필요하죠.
보호기사는 도발, 정의의 방어, 심판의 망치, 응징의 방패, 보호의 축복 등
다양한 아군 지원 및 어글 끌기 기술이 있었기 때문에, 심추보다는 치명타 추천드립니다.
현욱 2009/06/17 21:03 # 답글
25인 던전의 맨탱을 전문으로 하신다면 이속 증가는 여러 모로 쓸모가 많습니다.미미론 충격파 이후 빠르게 접근한다거나 호디르에서의 무빙 탱, 토림 진입조, 요그 2차 외부조도 계속 좀 싸돌아다녀야 하는 면도 있고..
반면 부탱 위주로 하신다면 저런 부분들은 필요없죠. 최대한 어글을 많이 먹을 수 있는 세팅이 좋을 겁니다. 어느쪽이 더 낫다고 할 순 없으니 플레이 스타일과 공대에서의 위치를 고려하셔서 선택하세요.
저는 탱전사인데도 신발에 투스카르 추가해서 다닙미다;
문답무용 2009/06/18 00:48 # 답글
저는 이속증가 찍습니다치타 1~2퍼는 어글잡는데 그리 큰 의미를 주지 못하더군요
Silverfang 2009/06/18 10:12 # 답글
보기전문지향 블로그 Glen 님 이글루를 참조합시다.징패 3만 크리의 캐압박을 느낄 수 있습니다. 그리고 눈에선 감동의 쓰나미가...
Reign 2009/06/18 11:19 #
정패 3만은 호디르 버프+스펙이지 특성이랑 뭔상관입니까;
Silverfang 2009/06/18 12:44 #
무식이 들통난 순간 ㅠㅠ
Spic 2009/06/18 11:39 # 답글
보기는 그냥 자기 맘대로 찍어도 거기서 거기임 ~ 맘대로 찍어보시고 바꿔보시고 하세요
수박 2009/06/18 12:03 # 답글
일단 찍어보면 있다가 없는거 차이 큽니다. 심추 찍고 전 남는 특성도 자각이나 신성한 전투보단 성전을 찍게 되더군요. 1% 크리보단 모든 피해 +1%가 더 나은 편.
Glen 2009/06/19 18:01 # 답글
신앙 3포를 헌수에 돌리시기를 추천합니다