[와우저]보기 질문 점; 臥牛底

지금 특성을 고민하고 있습니다.
대략 심판의 추격을 찍을까 말까를 놓고 고민중인데요.
아래는 현재 고민 중인 특성.

 천상의 힘 - 5/5 포인트
전체 힘이 15%만큼 증가합니다.

신앙 - 3/5 포인트
자신이 시전하는 모든 주문의 치유량과 자신이 받는 모든 치유 효과가 3%만큼 증가합니다.

직감 - 5/5 포인트
회피 확률이 5%만큼 증가합니다.

강인함 - 5/5 포인트
장비 착용으로 인한 방어도가 10%만큼 증가하고 감속 효과의 지속시간이 30%만큼 감소합니다.

정의의 격노 연마 - 3/3 포인트
정의의 격노가 활성화되어 있는 동안 받는 모든 피해가 6%만큼 감소합니다.

기원의 오라 연마 - 3/3 포인트
기원의 오라로 향상되는 방어도가 50%만큼 증가하고 기원의 오라가 걸린 대상이 받는 치유 효과가 6%만큼 증가합니다.

심판의 망치 연마 - 2/2 포인트
심판의 망치의 재사용 대기시간이 20초만큼 감소합니다.

성역의 축복 - 1/1 포인트
기본 마나의 7%
유효 거리 30미터
즉시 시전
파티원에게 성역의 축복을 걸어 10분 동안 모든 계열로부터 받는 피해를 3%만큼 감소시킵니다. 추가로 대상이 근접 공격을 방어하거나, 무기로 막거나, 회피하면 표시되는 최대 마나의 2%에 해당하는 마나를 얻습니다. 성기사마다 하나의 대상에게 하나의 축복만 효력을 발휘합니다.

성스러운 임무 - 2/2 포인트
전체 체력의 8%만큼 증가하고 천상의 보호막과 신의 가호의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.

한손 무기류 전문화 - 3/3 포인트
한손 무기류를 착용하고 있을 때 모든 공격력이 10%만큼 증가합니다.

신성한 방패 - 1/1 포인트
기본 마나의 10%
즉시 시전
8초 후 재사용 가능
방패 필요
10초 동안 방어 확률이 30%만큼 증가합니다. 이 동안 방어하는 모든 공격은 공격자에게 61의 신성 피해를 입힙니다. 8회만큼 발동합니다.

추가 수련에 따른 정보 :
2레벨 : 89 신성 피해
3레벨 : 121의 신성 피해
4레벨 : 160의 신성 피해
5레벨 : 181의 신성 피해
6레벨 : 211의 신성 피해

영혼의 조화 - 2/2 포인트
지속효과로, 아군의 주문에 의해 생명력이 회복되었을 때 회복된 생명력의 10%만큼의 마나를 회복합니다.

보루 - 3/3 포인트
방패의 피해 방어량이 30%만큼 증가하고 근접 및 원거리 공격에 적중당했을 경우 10%의 확률로 방패로 공격을 방어할 확률이 30%만큼 증가합니다. 10초동안 또는 5회 방어할 때까지 지속됩니다.

전투 숙련 - 3/3 포인트
숙련이 6만큼 증가하고 총 체력, 치명타 적중률이 6%만큼 증가합니다.

응징의 방패 - 1/1 포인트
기본 마나의 26%
유효 거리 30미터
즉시 시전
30초 후 재사용 가능
적에게 신성한 방패를 날려 559-656의 신성 피해를 입히고 멍해지도록 만듭니다. 주위 적을 연쇄적으로 가격하며 최대 3명의 대상을 공격합니다.10초 동안 지속됩니다.

빛의 감화 - 3/3 포인트
체력의 30%만큼 주문력이 증가하고 치유 주문이 극대화 효과를 발휘할 경우 해당 주문의 치유량이 30%만큼 증가합니다.

빛의 인도 - 2/2 포인트
받는 주문 피해가 6%만큼 감소하고, 적에게 공격을 적중시키면 100%의 확률로 신성한 기도의 지속시간이 초기화됩니다. 추가로, 신성한 기도가 무효화될 확률이 100%만큼 감소합니다.

정당한 심판 - 2/2 포인트
심판의 망치 주문의 재사용 대기시간이 20초만큼 감소하고, 응징의 문장 효과의 지속시간이 1초만큼 증가하며, 심판 공격 시 추가로 대상의 근접 공격 속도를 20%만큼 감소시킵니다.

기사단의 방패 - 3/3 포인트
받는 모든 피해가 3%만큼 감소하고 응징의 방패 사용 시 100%의 확률로 3초 동안 대상을 침묵시킵니다.

정의의 망치 - 1/1 포인트
기본 마나의 6%
근접 거리
즉시 시전
6초 후 재사용 가능
대상과 주위 최대 3명의 대상에게 주장비 초당 공격력의 4배에 해당하는 신성 피해를 입힙니다.

 재빠른 손놀림 - 5/5 포인트
무기 막기 확률이 5%만큼 증가합니다.

성전사의 심장 - 3/3 포인트
심판의 일반 효과와 더불어, 효과가 지속되는 동안 해당 대상에게 가해지는 모든 공격이 치명타로 적중할 확률이 3%만큼 추가로 증가합니다.

심판 연마 - 2/2 포인트
심판의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다

자각 - 5/5 포인트
모든 주문과 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.

신성한 전투 - 3/3 포인트
모든 주문과 공격이 치명타로 적중할 확률이 3%만큼 증가하고 성전사의 일격과 퇴마술의 공격력이 15%만큼 증가합니다.

특성 세팅을 통한 치명타를 최대한 높여서 어글을 잡자는 성격의 특성인데.
심판의 추격을 찍고 신성한 전투를 1만 찍는 세팅(치타15%)과, 지금처럼 신성한 전투를 3찍어서 특성을 통한 치명타를 17%를 확보하는 세팅 중에 어느게 더 좋을까요?

심판의 추격이 물론, 다종다양한 상황에 좀 더 대처하기 좋다고는 합니다만, 딱히 무빙탱 해야 할 일도 없고, 성기사의 경우, 방패 풀도 있고, 도발도 40미터나 되니 이속이 크게 중요한가 싶기도 하고;;;무빙 딜이 중요한 경우는 모르겠지만요;
그런 의미에서 질문을 드립니다.
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덧글

  • Ardens 2009/06/17 20:01 # 답글

    저도 보기 특성쪽은 모르는지라...... \'와우 인벤 - 성기사 게시판\'의 메인에 있는 엔시디아 보기 트리를 한번 참고하시는게 도움이 될지도 모르겠습니다.
  • Reign 2009/06/18 16:21 #

    엔시디아급의 동료들이 없으면;굳이 엔시디아 특성을 참조할 필요가 없겠다는 생각이 자꾸 들어서 말이죠;ㄷㄷ
  • polomerria 2009/06/17 20:39 # 삭제 답글

    최근엔 접어서 정확히 모르겠지만, 제 생각엔 치명타가 더 좋을 것 같습니다.
    심추같은 기동성 위주의 스킬은 딜러에게 필요하죠.
    보호기사는 도발, 정의의 방어, 심판의 망치, 응징의 방패, 보호의 축복 등
    다양한 아군 지원 및 어글 끌기 기술이 있었기 때문에, 심추보다는 치명타 추천드립니다.
  • 현욱 2009/06/17 21:03 # 답글

    25인 던전의 맨탱을 전문으로 하신다면 이속 증가는 여러 모로 쓸모가 많습니다.
    미미론 충격파 이후 빠르게 접근한다거나 호디르에서의 무빙 탱, 토림 진입조, 요그 2차 외부조도 계속 좀 싸돌아다녀야 하는 면도 있고..
    반면 부탱 위주로 하신다면 저런 부분들은 필요없죠. 최대한 어글을 많이 먹을 수 있는 세팅이 좋을 겁니다. 어느쪽이 더 낫다고 할 순 없으니 플레이 스타일과 공대에서의 위치를 고려하셔서 선택하세요.
    저는 탱전사인데도 신발에 투스카르 추가해서 다닙미다;
  • 문답무용 2009/06/18 00:48 # 답글

    저는 이속증가 찍습니다

    치타 1~2퍼는 어글잡는데 그리 큰 의미를 주지 못하더군요

  • Silverfang 2009/06/18 10:12 # 답글

    보기전문지향 블로그 Glen 님 이글루를 참조합시다.
    징패 3만 크리의 캐압박을 느낄 수 있습니다. 그리고 눈에선 감동의 쓰나미가...
  • Reign 2009/06/18 11:19 #

    정패 3만은 호디르 버프+스펙이지 특성이랑 뭔상관입니까;
  • Silverfang 2009/06/18 12:44 #

    무식이 들통난 순간 ㅠㅠ
  • Spic 2009/06/18 11:39 # 답글

    보기는 그냥 자기 맘대로 찍어도 거기서 거기임 ~ 맘대로 찍어보시고 바꿔보시고 하세요
  • 수박 2009/06/18 12:03 # 답글

    일단 찍어보면 있다가 없는거 차이 큽니다. 심추 찍고 전 남는 특성도 자각이나 신성한 전투보단 성전을 찍게 되더군요. 1% 크리보단 모든 피해 +1%가 더 나은 편.
  • Glen 2009/06/19 18:01 # 답글

    신앙 3포를 헌수에 돌리시기를 추천합니다
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