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- [오락실]튜토리얼, 양날의 칼(3)2007.07.31
- [오락실]할만한 게임의 부재(5)2007.07.26
- [오락실]삼국지 DS(4)2007.07.25
- [오락실]온라인 FPS는 어떤 형태가 입혀져야 한다고 생각하십니까?(11)2007.07.24
- [오락실]Game and Second life(8)2007.07.18
- [오락실]스토리텔링과 인터랙티브(4)2007.07.17
- [오락실]말은 바로 합시다.(3)2007.07.15
- 娛樂室
- 2007/07/31 10:30
요즘 한국 게임들은 튜토리얼 기능을 참 많이 활용하고 있습니다.간단한 캐주얼 게임은 물론이고 MMORPG에 이르기까지(FPS는 제가 안해봐서 잘 모르겠습니다만), 플레이어가 게임에 접속하면 튜토리얼 모드에 들어가는 것은 이제 별로 낯설지 않은 익숙함으로 여겨지기까지 하죠.그런데 말입니다.과연 이 튜토리얼 모드라는 것이 애초에 기획했던 튜토리얼 모드 본연...
- 娛樂室
- 2007/07/26 14:06
진짜, 진심으로 할만한 게임이 없군요.뭐랄까, 컴퓨터에 깔려 있는 게임이야, 워3, 스타, 슈프림커맨더, 워해머, 삼국지 11편, NDS로는 7개 정도의 타이틀을 보유 중인데, 요즘 게임이란 걸 손에 잡아본 시간이 다 합쳐봐야 3시간 안팍이 될까말까 합니다.와우를 하면 좀 나을려나 싶기는 한데, 요즘 와우 돌아가는 모양새가 그닥 재미있지가 않아서인지, ...
- 娛樂室
- 2007/07/25 11:50
삼국지 DS의 정발 소식이 들려오는군요.개인적으로 굉장히 반길만한 일이라고 생각합니다.삼국지 DS 1(2편은 개발중이라나요?)은 삼국지 3의 시스템을 베이스로 하고 있다는 사실을 알게된 이후로, 국전에서 일판 삼국지 DS를 구해보려 하다 좌절한 저에게 있어 이 소식은 단비와도 같은 것입니다.게다가 그래픽 모티브는 삼국지 10편의 것을 사용하고 있으니, ...
- 娛樂室
- 2007/07/24 18:20
라고 질문해봐야 별로 드나드시는 분들이 없는 휑한 곳이긴 합니다만.어쨌든, FPS는 어떤 형태의 껍데기가 입혀져야 할까요?현재 다니는 회사에서 2차 클베가 끝난 게임이 있는데, 이 녀석은 군복이 아닌 평상복을 입은 용병들이 도시에서 싸운다는 모토를 가지고 있는 게임입니다.글쎄, 해보진 않았지만, 개인적인 감상은, 별로 하고 싶은 생각은 안드는데...이군...
- 娛樂室
- 2007/07/18 10:36
이번 주제는 게임과 세컨드 라이프.가끔 게임 관련한 소설이나 혹은 미래 지향적인 SF소설을 보다보면, 게임은 결국 진화하여 세컨드 라이프화할 것이라는 사람들의 예상이 많다는 것을 느낄 수 있다.특히, 이번 KAIST CT(Culture Technology) 대학원 주최의 컨퍼런스를 다녀와서 확실히 느낀 것이지만, 게임을 만드는게 아닌 연구하는 ...
- 娛樂室
- 2007/07/17 22:11
게임의 재미와 자유도의 관계.은엽님 댁에서 트랙백합니다.요즘 생각하고 있는 분야 중의 하나가 게임에서의 인터랙티브 스토리텔링이다.실질적으로 내가 생각하는바가, 사실 은엽님께서 하는 말씀과 관계가 없는 것일지도 모르겠지만, 일단 이 글을 쓰게 만든 동기 요소는 되었으니 트랙백을 드리는 것이 예의리라.지난 학기, 강의 시간 동안 크리스 크로포드라는, 미국의...
- 娛樂室
- 2007/07/15 15:10
게임의 방향은 "유저 편의"를 목적으로 해서는 안된다.무슨 말이냐고?그저 유저가 게임을 하기 편한 환경, 생각하지 않아도 되는 환경, 몇 개의 메시지만 보면 그것만으로 게임의 모든 행위를 이해할 수 있는 환경을 만들어 두고, 마치 그것을 유저를 위한 것인양 기만하지 말자는 소리.정확하게 게임이 가야 하는 바는 "유저 편의"가 아니라 "유저 지향...


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